numerical

ウズウズ動画

なんかいまいちワケ若芽だけど取り合えずうpしてみた。実は開始直後の0.0100近辺に粗密波が見事なカルマン渦を描くんだけど、x10倍速してるのでよく分からなくなってま。むうう。レンダリングの仕方によっては渦っぽく見えるかも。でもイケてない感じ。

並列化とmxbean

おおー [java][数値計算]ざっぱ〜んの処理を並列化する ありがとー! うわあああああああ何てやさしい人だ!というか,実はきしださん前のソースに > exec = Executors.newFixedThreadPool(threadLimit); を既に仕込んでてくれてたりする……たのでついつい先…

ウズウズ

きしださんにおんぶに抱っこさせてもらったら、ついでにおやつまでもらってしまった。いい人だ! [java][数値計算]爆発しなくなった、ざっぱ〜んのソース - きしだのはてな これをベースに弄ってみる。障害物を小さく。重力はなし。左側の1/8くらいの領域に…

ざっぱーん to ウズウズ

きしださんにおんぶに抱っこさせてもらった。 ■[java][数値計算]ざっぱーん、完成した! - きしだのはてな>>きしださん 勝手に使っちゃいました。。。すみません、、、、 5c5 < public class Particle { --- > public class Particle_Whirlpool { 34c34 < st…

ベアストウ・ヒチコック法

高次代数方程式で実根がある場合はNewton法で解けるんだけど、根が複素数の場合この方法を使う。 基本的には二次方程式で与えられた代数方程式を割り切るパラメタを近似していくんだけども、一番肝心な を決定する式が良くわからない。道具として使う分には…